这游戏也太真实了_第285章 Beta0.1版本更新!全新的行商玩法与兵团系统! 首页

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   第285章 Beta0.1版本更新!全新的行商玩法与兵团系统! (第8/11页)

募其他信赖自己、并与自己志同道合的玩家加入队伍。”

    “我们为兵团系统设计了一条特殊的成长路线,和技能熟练度系统一样分为十个等级,规模分为十人队、百人队甚至千人队,积累战功即可获得晋升,提升招募人数上限,更大的驻地以及更多的预算。”

    “值得一提的是,兵团虽然为战争而生,但其职能并不只是对外作战,同样承担着维持秩序、镇压叛乱、守护和平、驱逐异种、对抗浪潮以及建设家园的职责。”

    “和平状态下,兵团可根据自身需要,选择是否参与佣兵、护卫、武器测试等任务,从任务中获得经费购买并升级装备。而在战争爆发之时,各兵团将自动响应避难所的战争号召,前往前线作战。”

    “我们会加强生活职业玩家与战斗职业玩家的合作,通过合理的平衡性设计让两种不同的玩法获得相同的游戏体验。我们会给予玩家兵团更多的战利品处置权,同样也会鼓励生活职业玩家更多从后勤方面支援前线,并从缴获的战利品中各取所需。”

    “投资一场胜算较大的战役或许是一笔稳赚不赔的买卖,但一场充满风险的战役,同样可能带来巨大的分红。”

    “但需要主意的是,玩家兵团虽然能在一定程度上决定进攻的目标,但并不具备自主宣战权,亦不能代表新联盟向外部势力宣战。”

    “作为直接负责人,兵团长需要严格约束自己的队伍。违反纪律的代价不仅仅是旗帜和番号的收回,重大违规行为甚至将关系到账号能否继续使用……”

    帖子发出不到一分钟。

    原本风平浪静的论坛,瞬间爆炸了。

    “卧槽!?b轮测试真开了!”

    “狗策划牛逼!”
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