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第292章 银币能换钱了?! (第12/13页)
里的空间利用起来。 坐在松软的沙发上,楚光一边喝着自己代言的快乐水,一边浏览着官网论坛,看看他的小玩家们又整出了什么自己没想到的新活儿。 距离beta轮测试启动已经过去了一个星期。 最近这四天以来,每天都有30~40名萌新进入游戏,如今服务器的玩家数量已经从1500人增长至1620人。 “快的话两个星期就破两千人了吗?” 楚光瞥了一眼一旁的平板。 上面罗列着上周各部门的开支。 其中最为醒目的一行,便是任务支出。 过去一周的时间里,避难所发给全体玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。 而玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。 当然了,这个数字主要是t0~t2梯队的玩家们拉起来的,lv10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。 楚光最近也发现了。 给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。 一方面是玩家们有一套内循环的经济体系,a玩家赚的钱要么在b玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集体经营”的npc商店消费,很小一部分才会直接流入市场。 再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,顶多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。 楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡体系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。 经过几轮更新的调整之后,这套体系已经发展的比较完善了。 不过指望一套方法解决所
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