第四天灾与怪谈游戏_第4章 首页

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   第4章 (第1/2页)

    看着鬼怪们纷纷拍着胸脯保证的样子,苏霁笑而不语。

    虽然有了npc的保驾护航,但也并不是完全没有安全隐患。

    毕竟游戏里的环境瞬息万变,稍不留神就会死人。npc再怎么能耐也无法同时顾及十几名甚至上百名的玩家。

    更何况里世界内的鬼怪可不是每一个都像眼前的077它们那样听话的。

    如此一来,复活甲就必须得安排上了。

    想着,苏霁问系统:我记得原来的游戏都是让玩家的灵魂意识直接进入到游戏里的吧?

    【是的。】

    苏霁:那有没有什么方式能给他们的灵魂意识上一层防护?

    里世界如此危险,万一玩家的灵魂在那里受到了重创再也醒不过来那就麻烦了。

    系统沉默了片刻,随后缓缓回答

    【倒是可以设置一个被动触发的保护机制。当玩家遇到生命危险的时候让其强制下线。】

    苏霁闻言点了点头,这倒是个好办法。

    强制下线虽然影响游戏体验但为了玩家的生命安全也只能这么做了。

    那个

    角落里,一名身穿校服的女学生鬼悄悄举起了手。

    见众鬼看了过来,许优优有些不好意思地低下头。

    苏霁温声鼓励:别紧张,有什么想法就直接说吧。

    闻言,许优优欲言又止道:其实咱们可以给玩家准备一具属于里世界的躯壳。

    话音落下,周围顿时安静下来。

    毕竟一般玩游戏不是得创建游戏角色嘛

    见没人打断自己,许优优鼓起勇气继续道:玩家既然是以灵魂状态进入游戏,倒不如在里世界里给他们创建一个新的游戏角色,让灵魂依附在游戏角色上。

    在里世界里给玩家创建一个新的游戏角色?

    听完小姑娘的一番话,苏霁眨了下眼。

    他突然想到过去在经历一些游戏副本的时候他们确实有过扮演副本内角色的情况。

    不过很显然,眼下许优优说的创建角色应该不属于上述情况。

    怎么创建?苏霁问。

    许优优:里世界内存在着许多承载着鬼怪亡灵和怨念的诅咒物,比如人偶娃娃、死亡录像带什么的。如果能找到一些被废弃的无主之物,说不定能够利用起来。

    苏霁闻言想了想,你的想法很好,但是这个方案却存在着一个问题。

    什么问题?许优优不解。

    一旁的鬼母童子小十也跟着歪了歪小脑袋,青白色的圆圆脸蛋上写满了疑惑。

    苏霁:玩游戏最重要的是体验感和代入感,人偶娃娃什么的也就算了,变成一卷录像带玩家还怎么玩游戏?

    好像也是啊。

    非人型诅咒物不行,那尸体什么的应该可以吧?

    对面,盘成一团的蛇神阿花懒洋洋开口。

    骨头架子,巨虫的尸体,还有一些非人怪物的血rou残骸多找些零部件拼起来造一个能够承载灵魂意识的躯壳,保证那些玩家能跑能跳不就行了?

    想到这儿,眼前的巨蟒张大嘴巴打了个哈欠:就这么点小事还整这么费劲,麻烦。

    一语惊醒梦中人。阿花的一番话瞬间给苏霁带来了全新的灵感。

    的确,还有什么比尸体更适合的材料呢?

    只要玩家躲进尸体里就能完美伪装成里世界的生物。再加上遇到危险紧急下线的另一重保险,可以说玩家的人身安全得到了极大程度的保障。

    更重要的是,站在玩家所扮演的鬼怪类角色的角度上,他还能编造出独一无二的剧情和世界观。

    一款游戏好不好玩从根本上决定了它上线后的日活量和流水。

    纵观市面上最热门的几个游戏,它们的娱乐性都很强,并且在某些方面更是独一无二。

    或是角色设定,或是游戏画风,或是剧情,或是战斗模式。靠着这些独一无二,他们这才得以牢牢抓住玩家的心理。

    苏霁现在要做的就是让《怪谈世界》也拥有自己独一无二的特点。

    放眼国内外大大小小的恐怖题材游戏作品,玩家所扮演的基本上都是逃生者和探索解谜者的身份。到目前为止,市面上似乎从未有过让玩家扮演尸体的恐怖类游戏。

    如果反其道而行之,说不定会取得意想不到的成效。

    再加上身临其境的画面
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