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第565节 来使 (第2/5页)
由于进攻方比较容易,我们同样需要按照3比2的比例去防守,所以我们需要派出45个极限满五才保险!”风云无忌分析道。 “可我们还是没有那么多极限满五啊!”钱眼里的虫子质问道。 “对!由于我们没有那么多极限满五去应付,所以我们需要把以上满五玩家的数量战力化!”风云无忌解释道。 “什么叫战力化?”钱眼里的虫子追问道。 “什么叫战力化?战力化就是把满四玩家和满五玩家的战力揉到一起,比如一个满四玩家的战力是10,一个满五的战力是30,那么十个满四加一个满五的战力就是130,只要最终的总战力和对方持平了,或者高过对方的总战力了,就没有必要去纠结满五玩家数量的问题了!”风云无忌继续解释着。 “可是我们的满四玩家和对方满四玩家战力应该如何评定?我们帮的满四玩家可以自行上报,但对方的满四玩家的战力我们如何去统计?现在虽然有战力排行榜的存在,但是毕竟个人是可以隐藏排行的,我们根本无法统计对方满四的战力!”钱眼里的虫子说到。 “不!我们没必要去知道对方满四玩家的战力,我们只需要知道自己满四玩家的战力就可以了!四个战场里,大家想获胜几个?那肯定是四个,如果只想取胜三个战场的话,那又何必去开辟四个战场呢?既然要拿下四个战场,那我们就不能偏科,战力就一定要比例化,而这个比例,就是我们需要应付对方满五玩家数量的比例,在这里,我们只能假设对方的满四玩家的战力是相同的!事实上,满四玩家之间的差距确实是微乎其微的,比如排行榜上排名第1000的是一名满
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